Трейлеры игр

Наконец-то объявлена цена inZOI — красивого корейского конкурента Sims

inZOI, корейский Sims-подобный симулятор жизни, в первую очередь выделяющийся на фоне франчайза EA отличной реалистичной графикой, выходит уже совсем скоро — 28 марта. Однако ж ещё вчера мы не знали даже цены на игру. Но сегодня авторы провели очередную продолжительную презентацию, где рассказали о будущем их проекта и ответили на ряд вопросов фанатов.

Итак, цена игры в пределах раннего доступа — всего-то 40 долларов (способный потянуть игру PC в сделку, увы, не входит)! Более того, вплоть до выхода из раннего доступа авторы обещают выпускать все дополнения и обновления исключительно бесплатно. И за 2025 год авторы надеются выпустить четыре крупных обновления.

Май:

  • Поддержка модов, Maya и Blender;
  • Влияние внутреигровых действий на вес и мускулатуру персонажа;
  • Встроенные читы;
  • Развитие системы отношений и система усыновления;
  • Новые предметы и улучшение режима строительства;
  • Новые шмотки и улучшение редактора персонажа.

Август:

  • Ghost play;
  • Бассейны и плавание;
  • Больше возможностей для редактирования города;
  • ИИ-помощник для строительства;
  • Новый вид работ — фриланс;
  • Развитие скиллов и переписок;
  • Развитие отношений родителей с детьми.

Октябрь:

  • Семейное времяпровождение;
  • Кастомизируемые горячие клавиши;
  • Редактирование размеров предметов в режиме строительства;
  • Новые вещи;
  • Развитие механик строительства, создания персонажа и модов.

Декабрь:

  • «Memory system»;
  • Перемещение между городами;
  • Реакции персонажей, зависящие от характеристик;
  • Новые предметы и улучшение режима строительства;
  • Новые шмотки и улучшение редактора персонажа.
  • Улучшение поддержки модов;
  • Регулирование температуры в помещениях.

На стадии раннего доступа авторы обещают давать игрокам доступ не только к готовым, но и к находящимся в активной разработке механикам — скажем, возможность водить автомобиль позволят включать на свой страх и риск, так как она ещё далека от готовности. То же касается и захвата движений игрока через вебку — при желании персонажей inZOI можно будет использовать для стриминга (реального, не в игре), словно моделек витюберов. Но, если с захватом лиц inZOI уже справляется достойно, то движения тел получаются несколько рубленными и нуждаются в дальнейшей доработке.

   

По материалам

Нажмите, чтобы оценить этот фильм!
[Итого: 0 Средняя: 0]

Похожие фильмы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Кнопка «Наверх»